Caravan Sandwitchの実績を全部取得したよ!

Caravan Sandwitchのストーリーとゲーム概要 最近販売されたCaravan Sandwitchの実績を全部取りました!私はsteamなのでこちらですね。 こちらのゲームは探索アドベンチャーゲームとなります。いろんな場所を登ったりジャンプしたりして各地を探索し、パーツを集めればストーリーが進んでいきます。ちなみにやられることはありません。 ストーリーとしては連絡が取れなくなった姉からの通信が届いた妹が姉を探すゲームになります。最初に姉を探して別の惑星に行きます。そこで会った人と交流し、バン(車)でパーツを探し、新しいメカを作っていきます。 世界観は宇宙で快適に過ごすことができる状況で、生まれ故郷の惑星に行きます。そこでは荒廃した世界となっていて、住んでいる住人と協力します。この荒廃はある企業のプロジェクトにより起きてるので、それを止めるのも一つの目標になります。ただ、パパと父親がいるのは今っぽいですね… Caravan Sandwitchのサブタスクと実績 メカを作るたびに行ける範囲が広がっていくので、ワクワクしながら探索出来ます。メインやサブに関係ない場所でも使います。 また、メイン以外のお願いというサブタスクが存在します。困ってる住民を助けるとパーツをもらうことができます。もちろん無理にすることはないですが、住民の話や実績には必要なのでやっておくと良いと思います。その章でしかできないサブタスクもありますので。 Caravan Sandwitchの感想とゲーム性 感想としては雰囲気がいいゲームになります。音楽と世界観がマッチしてるのでいい心地でプレイすることができます。ゲーム性に関してはあちこちに探索して収集するのが好きな人は楽しいと思います。バトル要素はないので戦闘好きな人はおすすめできないですね。 また、いろんなとこに行くのでスタックすることもあります。スタックしても脱出方法はあるので、多少ハマっても色んな所に行きやすいですね。車でスタックしても問題ありません。 パーツ集めに関しては割と余るので無理にあちこち行く必要はないと思います。最悪タスクをこなすだけでも十分かもしれません。 メカに関しては最初にチュートリアルがありますので、それで使い方をマスターしましょう。と言ってもそこまで難しい操作ではないです。 Caravan Sandwitch実績解除のヒント 最後に実績ですね。実績もそこまで難しいものはないと思います。人によっては探すのが大変なものもあるかもしれませんが… バンで1秒以上浮くのは以下の場所から飛ぶと実績解除されます。 ゴール!!!に関しては村のサッカーボールをゲートに入れると解除されます。 完成主義者は全ての?となっている地点を確認できれば実績解除できます。ラジオや座布団があるのでそれを確認すればOKです。 子供の心はケンパーをすればよいです。地面に数字が書かれているのでそれっぽくジャンプすれば達成できます。ゴールと一緒に達成しましょう! 探検家は全ての場所を訪ねることが必要です。全体マップだけでは名前が出ていない場所もあり、右下のミニマップにしか出ない場所もあります。ちなみに画像は地下施設から物流センターに行き、奥の細道を行った場所になります。私はここが最後に行った場所でした。ちなみに何もありません笑 最後にサスペンションテストですね。大体6,7か所を飛ぶと実績解除されます。見つけにくい場所で言えば下の2か所かなと思います。大体マップの黒い箇所を探していれば見つかります。 それ以外の実績はあちこち探索したり、タスクを全て完了することで達成できますので色んなとこを見て回るのがおすすめです。 終わりに というわけでCaravan Sandwitchの紹介でした。雰囲気のいいゲームですが、10時間くらいで終わりますので人によっては物足りないかもしれません。2日くらい暇があってさっくりと終わらせたい人にはおススメです。ではでは。

2024年9月17日

祇(くにつがみ):Path of the Goddessの実績をコンプしたぞ!

初めに 最近発売された祇というゲームの実績をコンプしました! 公式サイトはこちら。Steamのストアページはこちら。 こちらのゲームは**タワーディフェンス(以下TD)**のゲームになります。主人公である宗を操作し、世代を守りながら村を救っていきます。 また、宗以外に村人が存在し、ジョブを与えることで攻撃法を得ることができます。操作はできず場所を設定するだけですが… ゲームについて 前提として敵の名前を畏哭、ジョブの変更やステージ進行のアイテムを結晶とします。 攻略の流れ ステージ攻略流れとしては 穢れを払い結晶を得る 結晶を使って霊道を引く 大工に仕掛けを頼む 村人を救う 結晶を使ってジョブを与える 夜は畏哭を倒し、結晶を拾う という感じになります。ボス戦はジョブを与えて倒すだけです。 攻略について ステージを攻略する際は先に霊道を引くことをおすすめします。私の性格もありますが早めにクリアしたいので、ある程度引いてから穢れ払いや村人救いをするとよいです。 他に仕掛けがあり、ステージ攻略が有利になるトラップがあります。味方のバフ、敵の速度ダウン、遠距離の攻撃範囲拡大等があります。結晶の消費はないですが仕掛けを作るのに時間がかかります。早めに頼んだ方が多く作れるので意識すると良いです。 ステージ攻略では物盗りがいると楽になります。お宝を見つけると食料や結晶がもらます。また、最大まで強化していれば落ちている結晶を集めてくれます。途中から複数個所から敵が沸くのでその時に活躍します。 ステージによっては霊道を引かない、主人公が使えない、船の上(刀をあまり振らない)ということがあります。それに適した鍔や魔像を選ぶとサクサク進めます。 強化について 強化をする際は仮面か主人公のどちらかを選ぶことができます。初期に戻せる上に素材も帰ってくるので気軽に強化できます。 主人公の弓や結ノ舞(ダウン攻撃)、溜め攻撃がおすすめです。また、後々のことを考えて後の先(カウンター)を使えるようになっておくと良いです。余裕があれば魔像や鍔も欲しいです。 仮面は初期の斧や弓、その後はタンクや回復(可能なら5段階まで)、最後は銃や大砲(可能なら6段階)がおすすめです。強化素材は気軽に戻せるので使わなければ初期に戻すのもありです。 基本主人公がタゲをとり後ろから村人が遠距離攻撃が楽だと思います。火縄は火力が高いですがダウンは取れないので良し悪しは分かれそうです。 ミッションについて それからミッションが各ステージに存在します。1度目の攻略ではわかりませんが2度目以上からはみえるようになります。ステージ内ではカウント系も可視化されます(例: 50体倒せなら現在30 / 50) ミッションをクリアすれば鍔や魔像、産霊(むすび)が手に入ります。鍔は必殺技、魔像はパッシブ付与、産霊はジョブや主人公強化素材という感じです。 2週目では新たなミッションが追加されます。全部回収できれば主人公と仮面の両方が最大まで強化できます。 復興について 村を救うと拠点として使え、復興をすることになります。復興は村人に指示した後、ステージをクリアすると復興が完了します。復興が完了すると産霊や絵馬がもらえます。絵馬は畏哭や仮面、動物のバックグラウンドが読めます。絵馬は面白いのでおすすめです。 また、村の復興が完了すると結晶や食料の所持量が増えます。所持量が増えるとステージ攻略が楽になるので積極的に行うと良いです。 装備について 攻撃の型が2種類あるのですが、初期の型が使いやすいですね。出が早くボタン入力後のストレスが感じにくいです。別の型は納刀しないと攻撃しないのでテンポが悪く感じました。 鍔(必殺技)は大体レジストゲージ(ダウンを取れる)を削るものを選んでました。ただ、初期のころは勝手がわかってなかったので村人の防御強化を使ってました。 魔像は基本主人公攻撃上昇で問題ないと思います。ただ、ステージ攻略では結晶の消費減や村人強化も使ってました。 個人的に好きなのは溜め攻撃の時間短縮や弓攻撃速度アップですね。主人公がダメージを受けない系のミッションでは弓が大活躍したのでおすすめです。 感想 個人的に良かった点と改善してほしい点がいくつか書いてみようと思います。 良かった点 無双系に似た範囲攻撃の爽快感 主人公を一切操作せず、攻略できた時の楽しさ 装備や強化の幅が広がった時のワクワク 大神アレンジが入った音楽 畏哭や村人のバックグラウンド 細部まで装飾があり綺麗 弱→弱→弱→強を良く使っていたのですが、この操作感は好きです。その他は使う機会が少なかったですが… TDなので主人公を一切操作せず、ステージクリアした時は気持ちよさがあります。結晶集めを物盗りに任せれば放置も可能ですね。 特定のボスを討伐するとジョブの解放と主人公の強化ができます。攻略の幅やクリアできなかったミッションも進められるようになって楽しいです。 大神の実績コンプまで出来てないのですが、クリアまでやったことはあります。少し懐かしく感じ2週目で試してみました。 畏哭には畏哭となった経緯、村人は村での関係性が書かれています。設定が細かく、ついつい確認しちゃうんですよね。 世代の見た目や仮面等細部まできれいに装飾が施されて見るだけで楽しいです。各ステージや畏哭などの3Dモデルも見てみると良いです。 改善してほしい点 村人のジョブ変更の手間 お祓い後のスキップタイミング 拠点の移動 ボスラッシュ 装備の付け替え 結晶を使ってジョブを変更できますが、最大12人も変更する必要があるので大変です。しかも近づかないと変更ができないのでかなり面倒です。 お祓いが終わった後のスキップが少し遅いですね。ムービーが始まったらすぐスキップできると周回時楽になります。 拠点では復興という作業があります。特定の場所で村人を数人指定して復興できるのですが、移動が手間ですね。復興の場所までワープかその場で指示できれば楽ですね。 ステージではボスラッシュが存在するのですが、ボスのたびにジョブの付け替えが必要になります。そこが大変だったのでもう少し良いやり方がなかったかなと。 装備の付け替えが拠点の天幕に移動しないとできないので、拠点またはステージ選択でも出来たら楽だなとは思いました。 終わりに プレイ時間は攻略を見ずに41時間ぐらい。ミッション等事前に見てればもう少し早く終わらせることができると思います。 ...

2024年7月28日

ラチェット&クランク パラレル・トラブルをクリアしました!

実績もすべて達成! やってみた感想を書いていこうと思います。 ストーリーとしては面白かったです。基本シリアスに話が進んでいくのですが、ちょくちょく笑いをやツッコミが入ってて相変わらずだなと思いました。 私は1,2,3,4をプレイ済みなので一部のキャラや流れはわかっていますが5以降を全くプレイしてないので、そこで出てきたキャラは全くわかりませんでした。 今回のストーリーは次元を超えたキャラたちと会ったり戦ったりしているので、この次元ではこんな感じのキャラかだったり、このキャラは元次元のキャラの関係者なの!?という驚きがありました。 別次元の主人公二人の関係性がギクシャクしたけど最後は助け合ったりと王道で楽しかったです。また惑星によってはダークな部分もあったりしてドキドキしました。 ただストーリーは短くは感じました。惑星数が少なかったのもありますが、割とトントン拍子で進んで行ったり、別ルートから他の惑星に行くということもなかったのでサクサク進めました。 ゲームの感想としては良い部分と悪い部分があります。どのゲームにもあると思いますが… このシリーズゲームの特徴として"ガラメカ"と呼ばれる武器をぶっ放して爽快感を得るというのがポイントです。そこは変わらず良かったと思います。それから移動の部分ですね。ブーツで荒野を駆け巡ったり、スイングショットで空を移動したり楽しいですね。 グラフィックもよくなってきれいでした。グラフィックドライバーの更新が少し面倒でしたがやってよかったです。他のことをやるときもサクサクになりましたし。 悪い点だとバグが少し多かったかなと感じました。私の環境も多少あるかもしれませんが、ショップが利用できない、武器のデモ映像が見れない、たまにスタック(引っかかって動けない)するという現象が起きていました。 ロードするなりチェックポイントからやり直しをすれば問題ないのですが、他のゲームよりはよく起きていたなという気がします。 後は実績ですが実績コンプよりは他のゲームよりもやりやすいと思います。クレイガーベア集めや特定の武器で攻撃を跳ね返すのが面倒ですがそれ以外は達成しやすいと思います。 ちなみにベア集めは他のサイトでも書いているので省きます。攻撃を跳ね返すのに楽な方法と言えばアリーナのブロンズの1戦目2waveが銃持ちしか出てきません。そこで武器を構えてある程度貯まったら放つ→玉切れ or waveが終わったら場外に出てダウン→再挑戦を繰り返せばいつか達成しています。 感想としては以上になります。他のシリーズをやりたいなと思うのですがPS3やPS5が必要なので出来ていないのですが、いつか買ってやってみたいですね。 ゲームはそろそろ終わりにして開発のほうを進めていこうと思います。裏で少しずつ進んでいますのでもう少しでめどが立つと思います。ではでは。

2024年5月20日

サンドランドの実績コンプ!

少し時間がかかりましたが**サンドランド(SAND LAND)**の実績をコンプしました! ここから先は遊んだ感想や誰かのヒントにでもなればなと思うことを書いていきます。 ストーリーの感想 まずストーリーの感想としてはとても面白かったです。原作を全く知らないのですがおっさんがかっこよく描かれています。訳あり保安官の"ラオ"や後編に出てくる"ランゴ"等いい活躍をしています。“シーフ"は不憫な部分も多いですが活躍する部分も出てきます。 あとはいいやつばかりでした。多少の正義でやりすぎたのであれば私も不快には思わないのですが、行き過ぎた思想は不快だったので"見捨てればいいのに"と思うやつも助けてました。だからこそ王道で主人公なのでしょう。 ストーリーの内容ではもう少し疑ったほうが良いのでは?と思う部分がありました。まあ私の性格がひねくれているのもありますが、メインもサブもすんなりと進むのでそう感じてました。ドラゴンボールもそんな感じでしたっけ? ストーリーのシステムとして不満だったとことと言えば、話がスラスラ流れるのではなく少し間をおいて他の人が話したり、自身でボタンを押さないと話が進まないということがあったのでこの辺はもう少しスムーズだと嬉しかったなと思います。個人的にですが。 ゲームの感想 次はゲームの部分です。 所持できるマシンは5つですが制作できるマシンの種類は13、フレームさえあればいくらでも作れると思います。上限がわからないので作るのに限度があるかもしれませんが。 ストーリーを進めるのに最低5つ必要です。 バトルタンク ジャンプメカ バイク ホバーカー バトルアーマー になります。ストーリーを進めるならこれだけで十分ですが、ランクマッチ制覇には ライドホッパー バトルメカ ホバータンク も追加で必要です。レースを含めると ダートバギー もですね。 残りの クルマ ユニライド ホバースクーター ジェットホバー は強化しなくても大丈夫です。実績コンプには作る必要があります。 5つも持てるのですが道中の関係で最後まで固定でした。“タンク”、“ホバー”、“ジャンプ”、“バトルアーマー”、“バイク”がいつめんになっており、強化しないとストーリーも大変になるので、進行上入手したものを大体最後まで使用します。強化素材も取るのは大変ですし… 私的に戦闘で一番使いやすかったのは"バトルタンク"と"ホバーカー"ですね。タンクは移動に難がありますが、移動し続ければ大体の攻撃は避けれますし、火力も高いですので。ホバーカーは火力が少し劣りますがその分移動が楽なので。また全方位に対して攻撃できるのもいいです。バイクやライドホッパーは基本前方にしか攻撃できないので… それからオプションは個人的に自律戦闘ドローンがおすすめです。勝手にダメージを与えてくれますし、雑魚敵が沸いても対処してくれますので。タンクだと大容量ミサイルポッドを使ってました。固定砲台だと動けないのでランクマッチではハチの巣ですし。こっちは雑魚もまとめてダメージを与えられますし、撃つまでは時間がほぼ止まりますので、被ダメが少ないです。 実績コンプについて 最後に実績についてですが"サブクエ”、“落とし物”、“アリーナの制覇"あたりが大変だと思います。ヌシは探して倒す、レースは取り合えず全て上位の商品を取る、設計図は商人に会うたび確認して購入する、賞金首は王冠が付くまでやるをやれば大体の実績が取れます。 サブクエで少し大変だったのが"ペットボトル”。これは"魔物の里"に5,6個、それ以外の街で1,2個ほど落ちているので巡っていけば大丈夫です。洞窟にも落ちているみたいです。 後は"お宝探し!“は3つ全て見つけないと実績コンプに影響しそうというのと、隠しサブクエはマップ上に出ないのでわかりにくいくらいですかね?それと"因縁の対決"は合計3回やる必要があります。 次は落とし物です。ここで言及されていますが合計65個あります。内訳は メインで手に入る3つ サブクエで手に入れられる4つ(サブクエのお宝探しで3つ全て集める、他のサブクエで1つ) 残り58個は探し出す(持ち主に届けなくてもよいが、届けると小話が聞ける) 他のサイトで場所の記載はしていますのでそちらをご参照ください。私はめんどくさいのでやりません(笑) 最後にアリーナです。これがかなりしんどいと思います。私の場合はハードということもありますが、他の人の書き込みを見るとイージーでも難しいみたいです。ビッグマッチは時間制限付き5分のボス戦、ランクマッチはレベルが徐々に上がり最大32まで上がるかつマシンが限定されます。さらに時間制限付き、こちらも5分 まあボス1体ぐらいなら回復がなくても何とでもなりますが、一番きついのが”アレ将軍の戦車” このビッグマッチやランクマッチの後半はほぼダメージを受けてはいけません。1,2回くらいならともかく3回くらいボスから攻撃受けると終わります。 アレ将軍の戦車のきついところは”地形”と”雑魚敵”ですね。 まず地形は基本狭く正面からだと敵の攻撃を避けにくい上にオプションの攻撃が当たりにくいです。固定砲台にしろ誘導ミサイルにしろほぼ当たらないですし、大容量ミサイルポッドも天井がなくさらに敵にある程度接近しないといけません。 それから雑魚敵ですね。ランクマッチで戦う際は雑魚敵が固定砲台をやってきます。物陰に隠れればどうということはないですが、アレの戦車が近くにいると攻撃されますし、倒しても無限沸きなので割としんどいです。大砲1発で落とせるならまだしも2,3発だとそちらに気を取られ、アレの戦車にやられたりします。 アリーナのボス戦で戦う相手全てに言えることですが、最小限の動きでよけながら的確に攻撃を当てる必要があります。それは大砲にしろバトルアーマーの投げ爆弾にしろなんでもです。 避けるならまだしも的確に攻撃を当てていかないと制限時間に間に合わなかったりします。 他に苦戦したのはライドホッパーを使ったジャンプメカ戦ですね。使い慣れていないうえに前方しか攻撃できないので苦労しました。誘導ミサイルの対処として地上から打ってくる場合は敵から2,3メートルの距離にいれば勝手に地面に着弾します。コンテナからなら撃ち落とすしかないです。 後はバトルアーマーやバトルメカを使った戦いですね。防御をうまく使わないといけないのでいつものマシンと立ち回りが少し変わります。それに基本接近戦なので回避→攻撃→防御→回避の繰り返しになりがちでした。オプションの攻撃とアームの特殊技をうまく使う必要があります。 それくらいだと思います。ビッグマッチ→ランクマッチの順にやればある程度ボスの攻撃パターンもわかっていると思うので何とかなると思います。 それからアリーナの商品にメカパーツがありますが全ておすすめというわけではありません。戦車は電磁砲なのですが、個人的には普通の戦車砲が使いやすかったです。リロードも早いですし。 後はバトルメカの第二武器ですね。拡散系よりは遠距離から打てるもののほうがおすすめです。 最後に改造についてですが、火力をあげるのであれば断然クリティカル発生率です。最大強化で4回に1回くらいはダメージが上がるので必須、あとはリロード時間を短縮できれば早く撃破できると思います。多少当たらなくても問題なし! 個人的には状態異常系はうまく使いこなせませんでした。デフォルトで炎上がついているもの(焼夷弾系)はまだいいのですが、故障系は機械にしか使えないというのもあってほとんど使っていません。おそらくクロウやエピなど移動が多めのマシンであれば割と有効だったかもしれませんが… アリーナにはメカと生身の戦闘がありますが生身はあまり言うことがありません。ぶちぎれ使って殴るだけですし… 少し補足をするとぶちぎれ中は攻撃3回→回避→攻撃3回だと効率よく殴れます。ただランクマッチの”スイマーズパパ&ダイヤ団ボス&クラブ団ボス”はこういきませんでした。 とはいえぶちぎれで攻撃を避けつつひたすらパパを殴った後、倒せなかったら攻撃を避けつつ少しずつ殴り、スキルが使えたら使っていくで十分倒せます。 これでアリーナは制覇できると思います。とはいえある程度のプレイヤースキルを必要とするので大変だとは思います。 最終的なマシン構成 最大まで強化したマシンの構成をお見せします。参考になるかはわかりませんし、使いやすさは人それぞれだと思いますので バトルタンク ジャンプメカ バイク ...

2024年5月17日